第二百五十一章 劳动所得?-《网游之近战法师》


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    强行下线的残梦死,心中其实还有那么一丁点的希望。

    官方虽然强调强行下线可能发生的损失,但坊间有言称,这种损失主要是因为回档造成,类似于单机游戏退出时忘记保存,于是再次读档游戏,自然会回到之前的状态。

    乍听的确是一个合理的说法,但如果真这么简单那可就是一个游戏大漏洞了。如残梦死此时情况,强行下线后没保存,那么读取上次下线时的数据,那么装备、等级岂不都会原模原样的返回来了?如此将装备转给他人,再次强行下线,然后再上线读档,不就成了复制装备的方法?

    能想到这点的人很多,但至今也没发生过此次事件。平行世界迄今为止,偶有的瑕疵都在因首次使用全息模拟技术所产生的一些之前始料未及的问题,如这种正常游戏都有可能发生的漏洞却是少之又少。

    虽如此,但这却是残梦死心中的最后一线希望。下了线许久,怀着紧张的心情,残梦死重新登上了游戏……

    强行下线,的确不是简单的SL**一样的回档游戏。

    简单来解释,就是因为平行世界的服务器要处理的用户太多,统一起来规划管理已经不单单是更加有效,而已经是必须实行的。这种强行下线的用户,系统也会对其进行数据保存,但正如官方宣称的所言:会有照顾不周的地方。

    照顾不周的意思,就是把你的数据记录得残缺不全。

    而残缺不全的意思,不是多,也不是错,只是不全。所以,玩家只会少东西,少经验,少一切能少的东西,绝不可能多出样莫名其妙的装备,或许30的等级错误地记录成40级。

    所以残梦死所希望的事是绝不可能发生的。当他稍候了片刻重新进入游戏时,等级、装备,都是他下线的模样。回档只是一点小盼头,没发生也没有太失望,倒是等级居然没再降让残梦死很意外。因为如他所想,就算自己这次强行下线非常RP的没有因系统造成损失,但顾飞、剑鬼等人就在他旁边,顺手把他干掉,起码两级的损失应该有啊!

    残梦死这是以往游戏的经验,比如强行下线、或是掉线、断电之类时,游戏中的人物会停留在游戏中任人宰割片刻。没想到平行世界这方面倒是迅捷,强行下线说下就下。果然是说“不卡”就真从来没卡过的游戏。

    残梦死检查等级、经验、装备、技能熟练,发现都没损失,心下稍安,完了又一插口袋,突得脸色一变,掏出钱袋翻开一数……

    “去你妈的!”数据缺失到底还是发生了,残梦死的钱包直接少了一位数,他愤怒地一脚踢出,结果“啪”一声响,脚又被牢牢夹住。

    “这帮贱人!!”残梦死吼道:“他妈的人都走了还留着陷阱!!你们都去死吧!!”

    其实这倒真是个误会。平行世界的陷阱技能,的确是发动后才有效果时间,在发动前是可以一直停留原地。其间陷阱的主人可以随意拆除自己的陷阱,其他人的话必须要有相应的技能。而陷阱主人如果设置好的陷阱没人踩,那就得自己去拆除了一下,否则就没下一个陷阱用了,目前所有人都还只能设置一个陷阱。

    残梦死中的这一个,不过是对方大意遗留下的一个。
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